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Tecnicas Fantasma

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Tecnicas Fantasma

Mensaje por Lucho el Dom Ene 03, 2016 6:07 pm

Técnicas Fantasma



[RD] | TIPO ATK | COSTO | NOMBRE | DAÑO | EFECTO


[A] |special | 15 | Astonish | 30 | -

[C] |other | 35 | Confuse Ray | - | Confusión Instantánea (3 turnos)

[A] |physical | 10 | Lick | 20 | Causa Parálisis (Si sale 3)

[M] |special | 50 | Night Shade | ??? | El nivel del Oponente es el Daño (+15)

[A] |physical | 60 |Shadow Punch | 60 | Este ataque nunca fallará (Si se usa más de 3 veces seguidas, el ataque fallará de igual forma)


[C] |special | 65 | Shadow Ball | 80 | Reduce la defensa del oponente en 15 (Si sale 3)

[X] |other | 100 | Spite | - | (Lo puedes usar en el turno enemigo) Cuando el oponente haya usado una técnica puedes usar Spite para que el oponente no pueda usar esa técnica más por la batalla (1 vez por batalla)


[B] |physical | 80 | Shadow Claw | 100 | Si sale 3 Quita + 20

[M] |special | 100 | Shadow Force | 120 | 1 Turno desaparece / 2 Turno ataca (No se puede proteger)

[J] |special | 60 | Eerie Wind | 60 | Si sale 3-5 sube tu Atk y def 15

[X] |other | 10 | Destiny Bond | - | Si en 3 Turnos más mueres, el que te mató también muere. (No se puede usar en batallas de exámenes)(1 x batalla)

[E] |special | 100 | Shadow Sneak | 100 | Penetra aumentos de defensa y barreras (Como Substitute, luego de golpearlo con esta técnica, el Substitute desaparece).

[B] |other | 50 | Grudge | - | El próximo ataque que tu enemigo haga, le costará el doble para toda la batalla. (3 por batalla) (Esta técnica puede aplicarse a la misma técnica, duplicando el costo cada vez que le afecte)

[A] |special | 80 | Aftermath | ?? | El daño es igual a la 1/2 del ataque que hizo el rival.

[B] |other | 50 | Bad Dreams | - | Si el oponente está dormido, sólo podrá despertar con 1.

[X] |other | 5 | Stall | - | (Se puede usar en el turno del oponente). Te mueves una casilla al lado del rival después de que su ataque surta efecto o falle.

[M] |other | 20 | Scary Face | - | Causa asustamiento inmediato

[C] |special | 90 | Gloom Doom | 80 | Causa asustamiento si sale 3-5

[A] |other | 120 | Curse | Te resta 500 de Hp, pero al rival se le restará -100 a su Hp cada turno. (Este ataque no puede ser contrarrestado en el mismo turno por otra técnica.) Si no posees más de 500 HP este ataque será miss.

[M] |other | 60 | Counter Part | Todo daño que se hace a uno mismo tras usar un ataque, se le aumenta +100 daño (El daño al estar confuso tambien se aumenta).

[J] |special | 80 | Shadow Crypt | 50 | El rival no podrá protegerse de ninguna técnica especial tuya (Es decir, no puede usar técnicas como protect contra tus ataques especiales) (3T) (3 Veces por Batalla)

[B] |special | 100 | Aura Container | 100 | No puede fallar (Si se usa más de 3 veces seguidas igual fallará)

[C] | special | 55 | Joke Kiss | 10 | Multiplica el daño dependiendo el dado.


TECHNICAL MACHINE (TM)


[B] |special | 140 | Abbys Hand | 120 | Causa Sueño (si sale 2-4-6)

[X] |other | 0 | Balance | - | Das el monto de vida que tu quieres a cambio de Energía o viceversa (2 veces x batalla)

[X] |other | 0 | Spirit Call | - | (Solo en 2 vs 2) Si tu acompañante murió, copias todas sus técnicas (Tipos, Tm’s, Sr’s, etc).

[H] |special | 100 | Ominous Wind | 75 | Si sale 3-5 aumenta tu Ataque y Defensa Especial y Física +30 y aumenta tu movimiento por 1

[J] |special | 65 | Hex | 50 | Si el rival está quemado o envenenado, el daño se triplica.

[X] |other | 120 | Funeral Mask | - | Aumenta tu Ataque Especial y Fisico en 40 (2 Veces x batalla)

TÉCNICAS DE CLAN

Clan Misdreavus / Mismagius.

[I] | special | 60 | Ghost Cloak | 60 | Si tú o el rival están confundidos o envenenados, el daño de esta técnica será el triple.

Clan Shuppet / Banette.

[X] | other | 70 | Night Body | - | Si has sido atacado el turno pasado, tu defensa especial y física aumenta +20.

Clan Duskull / Dusclops / Dusknoir.

[C] | special | 90 | Poltergeist | 200 | Luego de usado este ataque, deberás saltarte un turno.

Clan Yamask / Cofagrigus.

[A] | physical | 80 | Eternal Container | 130 | Primer turno: Encierra al rival en un cofre oscuro (Ninguno de los dos ataca), segundo turno: El pokémon es liberado del cofre recibiendo el daño (Se tira el dado en este turno).
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